Rabu, 28 Oktober 2009

"JARINGAN"

Jaringan Komputer Dinas Kesehatan Kota Surabaya

Keterangan gambar :
1. Komputer di tiap lantai di hubingkan ke SWITCH di tiap lantai dengan menggunakan kabel LAN STRAIGHT
2. Tiap-tiap SWITCH di tiap lantai di hubungkan ke SWITCH pusat di lantai II menggunakan kabel LAN CROSS
3. SWITCH pusat di lantai II di hubungkan pada RADIO PEMANCAR / PENERIMA menggunakan kabel LAN CROSS

Fungsi perangkat :

1.SWITCH

Swicht jaringan dapat digunakan sebagai penghubung koputer atau router pada satu area yang terbatas, switch juga bekerja pada lapisan data link, cara kerja switch hampir sama dengan bridge,tetapi switch memiliki sejumlah port sehingga sering di namakan multi-port bridge.

macam-macam switch :

Ada beberapa jenis Switch yang beredar di pasaran, yang bekerja di layer 2 dan layer 3 pada lapisan OSI.

1.1 ATM Switch
1.2 ISDN Switch
ISDN ( Integrated Service Digital Network ) Switch atau yang dikenal sebagai istilah Frame Relay Switch Over ISDN yang biasanya terdapat pada Service provider bekerja seperti halmya Switch, tapi memiliki perbedaan yaitu interface yang digunakan berupa ISDN card atau ISDN router.
1.3 DSLAM Switch
1.4 Ethernet Switch

2. LAN

LAN merupakan singkatan dari Local Area Network, dapat didefinisikan sebagai jaringan komputer berukuran kecil sampai menengah yang terletak didalam area yang sama, biasanya terletak di dalam bangunan atau gedung yang sama.

Apa fungsi LAN......?

LAN biasnya berfungsi untuk membagi pakai sebuah perangkat atau sumber daya sehingga sumber daya itu bisa dipakai bersama-sama oleh pengguna LAN.

Perangkat atau sumber daya apa saja yang daoat digunakan ....?
Koneksi Internet, Printer, Sharing folder atau drive dalam komputer.

Kabel LAN dibagi menjadi 2

2.1 LAN STRAIGHT

Berfungsi menghubungkan koneksi dari Port ke Switch/hub, Untuk melakukan terminasi kabel straight biasanya beberapa orang menerapakan cara TWIN SIDE, yaitu menyamakan susunan antara kedua ujung konektor tanpa memeperhatikan susunan warna yang dipakai, Susunan kabel LAN STRAIGHT berdasarkan standart International adalah :




















2.2 LAN CROSS

Berfungsi untuk koneksi point to point antar 2 komputer yang di hubungkan lewat ethernet card, untuk melakukan terminasi kita tidak menggunakan standart yang ditentukan karena kabel yang digunkaan hanya memiliki 1 warna tiap pinnya, yang harus di ingat adalah urutannya. Susunan kabel LAN CROSS :




















3. RADIO PEMANCAR/PENERIMA


Radio pemancar ini berfungsi untuk menangkap sinyal wireless yang terdapat di PEMKOT ( Pemerintah Kota ) Surabaya, karena jaringan di DKK ( Dinas Kesehatan Kota ) Surabaya berpusat pada PEMKOT tepatnya di BAPETIKOM ( Badan Pengelolaan Teknologi Informasi dan Komunikasi )

Khoirul Anam ( 06.2009.1.04896 ) ( Absensi No.8 )

" BRAINWARE "

Sebelumnya kita telah mengenal istilah "Hardware" dan "Software", dimana keduanya tidak dapat dipisahkan karena merupakan komponen utama dalam sebuah perangkat komputer ( PC / Laptop ).
Namun kedua hal tersebut di atas tidak akan dapat digunakan tanpa adanya SDM ( Sumber Daya Manusia )nya, dan dalam dunia perkomputeran SDM disini disebut sebagai "Brainware" atau orang yang menjalankan PC/Laptop, yang tugasnya adalah memberikan/menjalankan suatu perintah yang nantinya akan diproses oleh Hardware maupun Software untuk menghasilkan sesuatu yang di inginkan.
Brainware sendiri pada dasarnya dibagi menjadi beberapa kelompok berdasarkan fungsi atau keahliannya, antara lain :

1. Operator : SDM disini tugasnya hanyalah memasukkan data, misal : kasir
2. Teknisi Komoputer : SDM disini menangani problem pada komputer baik itu permasalahan yang di timbulkan oleh Hardware maupun Software
3. Trainer : SDM disini memiliki keahlian dalam menerangkan suatu proses /memberikan pelatihan kepada orang lain yang belum mengerti tentang IT ( dari tidak tahu menjadi tahu )
4. Konsultan IT : SDM disini memiliki tugas untuk melakukan suatu proses analisis pada suatu masalah, atau membrikan jawaban/penyelesaian suatu masalah kepada konsumen ( client )
5. Peneliti : SDM disini memiliki tugas untuk melukan penelitian suatu produk / hal - hal yang belum pernah di publikasikan/di teliti sebelumnya ( dalam hal ini tentang produk IT ) dimana umumnya suatu penelitian di biayai/ di danai oleh pihak luar ( pemerintah / swata bukan dari peneliti itu sendiri )
6. Project Manager : SDM ini berhubungan erat dengan Peneliti, karena tugasnya adalah me manage suatu proyek/pekerjaan/suatu penelitian, agar semuanya berjalan sesuai rencana.
7. Programer : SDM ini tugasnya adalah membuat suatu program dimana hasilnya adalah suatu program yang nanti akan digunakan untuk menjalankan suatu tugas/perintahkan oleh user.
8. Graphic Designer : SDM ini memiliki kelebihan dalam menggambar dan berimajinasi, karena kebanyakan tugasnya adalah membuat suatu video/gambar kartun,ilustrasi, dan lain sebagainya.
9. Network Specialist : SDM di sini mempunyai tugas dalam mengkoordinir atau menata jaringan dalam sebuah perusahaan atau tempat yang mempunyai jaringan network.
10. Data Base Administrator : SDM ini bekerja dibidang DATA khususnya untuk mengelompokkan data-data, sehingga apabila data tersebut dibutuhkan dapat diperoleh secara mudah.
11 Sistem Analis dan Designer : SDM ini bekerja untuk menganalisa sebuah pekejaan.

Demikian beberapa Jobside yang dapat dimasukin oleh seorang "BRAINWARE"

Khoirul Anam ( 06.2009.1.04896 )

Kamis, 22 Oktober 2009

SOFTWARE

SOFTWARE......?????

ada yang bilang “software itu ya program” ada juga yang bilang “software itu Windows, Linux, dll” . Semua jawaban itu tidak ada yang salah. Tapi bagi saya informasi itu masih kurang lengkap. Lalu saya mencari-cari di internet dan banyak sekali website yang mendefinisikan tentang apa itu software.

Dari sekian banyaknya definisi tersebut, kemudian saya pelajari dan saya kelompokkan dan akhirnya dapat saya simpulkan software dikelompokkan ke dalam 3 pengertian yaitu berdasarkan definisi, jenis dan fungsinya.

Definisi

Software adalah kumpulan instruksi yang berfungsi untuk menjalankan suatu perintah, seperti memberikan informasi tentang hardware, menentukan fungsi hardware, dan menjalankan sistem.

Agar komputer dapat membaca, mengingat, membuat keputusan (membandingkan), menghitung, menyortir, dan menghasilkan keluaran berupa informasi dalam monitor atau cetakan, komputer harus dapat membaca dan memasukkan program ke dalam memori utamanya. Program adalah instruksi dalam bahasa mesin atau yang dapat dibaca oleh komputer yang dirancang untuk tujuan tertentu sehingga kalau operator menjalankan komputer dan memijat tombol tertentu (misalnya untuk memroses data akuntansi) disebut dengan program aplikasi (aplication program). Pengertian perangkat lunak menunjuk pada program dan alat bantu lain yang bersifat menambah kemampuan komputer sebagai alat untuk melaksanakan tugas atau operasi tertentu. Program aplikasi dapat dibuat secara khusus untuk memenuhi kebutuhan khusus pula (tailor-made) atau berupa paket yang mempunyai aplikasi umum.

Disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah maupun dokumen serta arsip lainnya.

Jenis

SOFTWARE atau perangkat lunak itu sendiri di bagi menjadi 3 Bagian ( Jenis ) utama :

1. Sistem Operasi (operating system)

Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.

Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.

kernel adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama dari sebuah sistem operasi. Tugasnya melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses perangkat keras komputer secara aman.

Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:

  1. Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang akan dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014)).
  2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
  3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Awal tahun 2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard).

2. Perangkat lunak bahasa pemrograman (programming software)

Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.

Bahasa pemrograman itu sendiri dibagi menjadi 3 bahasa :

2.1 Bahasa Mesin atau Kode Mesin

Bahasa mesin atau kode mesin adalah satu-satunya bahasa komputer yang dapat langsung dipahami oleh CPU. Bahasa mesin ditulis dalam serangkaian bit-bit (bilangan-bilangan biner, yaitu bilangan yang hanya mempunyai angka 1 dan 0). Beberapa pola-pola bit disimpan dalam mikroprosesor sebagai kode operasi (opcode), yang berarti memerintahkan CPU melakukan operasi tertentu (misalnya operasi aritmetika atau pengaksesan memori), sementara pola-pola bit lain dapat menunjukkan suatu lokasi memori (memory address) tertentu, dan pola-pola bit lain dapat berarti sebuah bilangan. Bahasa lain diterjemahkan melalui interpreter atau kompiler ke dalam bahasa ini sebelum dieksekusi oleh CPU.

2.2 Bahasa Assembly

bahasa assembly adalah Bahasa rakitan (bahasa Inggris: assembly language) adalah bahasa pemrograman komputer tingkat rendah. Bahasa assembly merupakan notasi untuk bahasa mesin yang dapat dibaca oleh manusia dan berbeda-beda tergantung dari arsitektur komputer yang digunakan.

2.3 Bahasa Tingkat Tinggi

Bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah sebuah bahasa pemrograman yang jika dibandingkan dengan bahasa pemrograman tingkat rendah memiliki sifat lebih mudah digunakan, lebih portabel (mudah diadaptasikan) antar-platform, dan lebih abstrak. Bahasa-bahasa semacam ini sering melakukan abstraksi terhadap beberapa operasi CPU, seperti halnya pengaksesan memori.

2.4 Bahasa Berorientasi Objek ( Sedang dikembangkan )

Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya.

Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.

3. Perangkat lunak aplikasi (application software)

"Program aplikasi" merupakan perangkat lunak yang dijalankan oleh para pengguna untuk mencapat tujuan tertentu. Umpama, kita menjelajah internet dengan menggunakan aplikasi "Browser". Atau mengubah (edit) sebuah berkas dengan aplikasi "Editor"

Berikut beberapa contoh jenis aplikasi

Aplikasi Perkantoran Atau Office. Aplikasi ini digunakan sebagai sarana pengolahan data kerja seperti mempersiapkan presentasi, membuat surat-menyurat dan lain sebagainya. Misalnya : Microsoft Office, Koffice, OpenOffice dan lain sebagainya. Biasanya aplikasi ini berukuran cukup besar, sekitar 200 – 400 MB.

Aplikasi Pengolah Gambar. Digunakan untuk manipulasi gambar atau foto dan untuk melihat gambar.Misalnya : Adobe Photoshop, Macromedia FireWorks, ACDSee, Irvan View, Corel Draw, The Gimp, Kuickshow dan seterusnya. Ukuran aplikasi ini cukup beragam, mulai dari 500Kb sampai dengan 500MB.

Aplikasi Multimedia. Dipakai untuk menikmati Audio dan Video. Misalnya : WinAmp, Kjofol, XingMPEG, PowerDVD sampai dengan Windows Media Player. Sedangkan untuk besarnya byte, paling tidak berkisar antara 5 dan 30 MB.

Aplikasi Kompresi File. Dimanfaatkan untuk memadatkan atau memampatkan file, baik banyak ataupun tunggal, agar menjadi file yang berukuran kecil. Biasanya dalam bentuk ZIP atau RAR. Misalnya : WinZIP, WinRAR. Terkadang aplikasi ini otomatis sudah terinstall, misalnya di sistem perasi Windows XP. Tapi bila belum ada, siapkan saja space kurang lebih 5MB.

Aplikasi Dictionary atau Kamus. Digunakan untuk penerjemah bahasa dari bahasa Indonesia ke bahasa lain, atau sebailknya. Misalnya : TransTool, Universal Translator. Ukurannya beragam dari 15 MB sampai dengan 300MB.

Aplikasi Organizer. Digunakan sebagai “sekretaris pribadi” dalam mengatur aktivitas dan kesibukan sehari – hari. Misal : Rainleander, RedBox Organizer. Ukurannya cukup kecil, antara MB dan 10 MB.

Aplikasi Anti Virus. Dipakai sebagai perisai komputer dari berbagai bentuk serangan virus komputer. Misal : PCCillin, McAfee, NAV. Paling tidak memekan sissa harddisk sebesar 50MB.

Fungsi

Secara garis besar Fungsi dari software adalah untuk menjalankan suatu perintah, seperti memberikan informasi tentang hardware, menentukan fungsi hardware, dan menjalankan sistem.

Dari pembahasan di atas, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa Software merupakan suatu perangkat lunak yang terdapat di dalam komputer/harddisk yang menjalankan segala aplikasi yang dibutuhkan User/Pemgguna melalui media “Hardware/Harddisk”

Berikut adalah urutan / rangkaian dalam sistem penggunaan komputer oleh user

Dari bagan tersebut kita dapat mengartikan bahwa user/pengguna tidak berhubungan langsung dengan Hardware melainkan secara sistematis.

Daftra Pustaka :

http://komsos.wordpress.com
http://bebas.vlsm.org

Khoirul Anam ( NPM : 06.2009.1.04896 )

Sabtu, 17 Oktober 2009

Gramedia Expo

Pameran Komputer......, rasanya surabaya tak henti-hentinya mengadakan pameran yang berhubungan dengan IT yang satu ini, bila dilihat dari perkembanganya memang jenis IT ini yang paling cepat "Up-Date" nya, hampir setiap bulan ada saja jenis Komputer atau Laptop seri terbaru yang dirilis, kota SURABAYA dengan keadaan ini tidak tinggal diam , hampir tiap bulan ada saja event yang di adakan untuk mengakomodir perkembangan IT ini, tempat yang seringkali digunakan antara lain AJBS Jl.Ratna, Hi-Tech Mall ( pusat IT surabaya ) Jl. Kusuma Bangsa dan juga Gramedia Expo Jl. Basuki Rachmat, dan kebetulan saat ini sedang berlangsung di Gramedia Expo.
Di pameran yang diadakan kali ini sebenarnya tidak beda jauh dengan pameran-pameran yang pernah diadakan, hanya saja menurut pengamatan saya ada beberapa hal yang membuat pameran ini sedikit berbeda.

Mau masuk pameran......eits gak bisa langsung masuk, bayar dulu baru masuk kecuali kamu panitia, penyelengara ataupun owner stan di "Surabaya Computer Expo", hanya dengan Rp.3000 , kita sudah bisa mendapatkan informasi tentang PC, Laptop, Printer, dan berbagai hal yang berhubungan dengan IT,


" GUITAR HERO "

Game keluaran Play Station ini membuat sedikit perbedaan di pameran Gramedia Expo yang diselengarakan mulai tangal 14 - 18 Oktober 2009 ini, begitu masuk ke dalam pameran, perhatian orang langsung tertuju pada permainan ini karena letaknya yang bertepatan di sebelah kiri pintu masuk.




"KOMPUTER MUSIK KONSER"

Konser musik di tengah pameran komputer hal ini sangat jarang di laksakan, mungkin ini pula salah satu point plus yang dapat kita dapatkan saat mengunjungi "Surabaya Computer Expo", Hijau Daun, Naif dan PADI, 3 Band papan atas ini ikut memeriahkan pameran komputer pada saat malam hari secara bergantian mulai tanggal 16 - 18 Oktober.


" Branded "

Dalam kesempatan seperti "Surabaya Computer Expo" brand-brand ternama tak henti hentinya memberikan penawaran khusus guna meningkatkan angka penjualan setiap harinya, brand tersebut antara lain :
1. HP ( Hawlet Pocket )
2. Lenovo
3. Toshiba
4. Acer
5. Asus
Diantara 5 brand di atas stand yang paling banyak peminatnya adalah stand HP, kenapa....???, karena stand HP memiliki ide untuk memberikan Voucher potongan "On the Spot", maksudnya adalah setiap pembelian secara tunai pada laptop tertentu akan langsung mendapat potongan harga sebesar Rp.1.500.000, hal ini dilakukan dengan cara meminta voucher yang diberikan oleh MC yang menjaga stand HP, dengan begitu banyak sekali pengunjung yang memndekati stand HP, seperti kata pepatah "siapa cepat dia dapat", hal ini berlaku untuk voucher potongan harga ini, karena pihak HP hanya menyediakan 10 lembar voucher saja.

Selain brand di atas ada 2 brand "senior" yang meskipun tidak banyak yang mengunjungi namun tetap menarik perhatian saya yaitu :
1. IBM , Brand ini bisa dibilang adalah cikal bakal adanya komputer, manum pada pameran ini IBM nampaknya menitik beratkan pada penjualan Hard disk / Server saja dan tidak menjual laptop.

2. Apple , Brand ini untuk kemampuannya sudah tidak perlu di pertanyakan lagi, brand keluaran Amerika ini hanya mendisplay 1 produk saja yaitu MacBook MC240ZP/A dengan bandrol $1.099 atau sekitar Rp.10.330.000, ini merupakan produk MacBook yang bisa dibilang dengan harga terendah. Sepertihalnya stand lain PCMAX juga menjual berbagai kebutuhan Accecoris laptop guna meningkatkan penjualan.







Bagaimana nasib para pemain lokal, sepertinya untuk pameran kali ini tidak banyak yang ikut bermain di dalamnya, sepengetahuan saya hanya ada stand BYON, AXIOO dan ELOVO, untuk stand yang lain hanya merupakan stand gabungan para pedagang yang tidak berkonsentrasi pada 1 brand saja, melainkan menjual berbagai macam brand baik Branded maupun Lokal.

Seperti halnya pameran-pameran komputer yang lain , ajang ini tidak hanya di ikuti para Brand yang menjual Laptop atau PC saja, ada juga yang menyediakan fasilitas Game OnLine, Menjual Tas/BackPack EIGER, dan Buku -buku seputar informasi IT.

Tak ketinggalan 2 stand yang selalu ada bila terdapat Pameran komputer, EPSON dan CANON, untuk EPSON yang menjual Printer dan Accecoris nya menawarkan harga khusus di bawah harga pasaran diluar, serta mendapatkan gratis kertas foto. Untuk CANON, seperti tahun-tahun sebelumnya selalu mengadakan LOMBA FOTO "suasana pameran" yang mana pemenangnya akan mendapatkan sejumlah uang sebagai hadiahnya.






Secara garis besar "Surabaya Computer Expo" ini menurut saya berjalan dengan sangat baik, karena dengan seringnya diadakan "pameran" seperti ini maka warga surabaya dapat dikatakan tidak akan ketinggalan untuk meng-update perangkat IT terbaru.

Nama : Khoirul Anam
NPM : 06.2009.1.04896

Senin, 12 Oktober 2009

"HARDWARE"

Hardware.....???? dari istilah ini secara gamblang dapat kita artikan sebagai "Perangkat Keras", Perangkat Keras itu sendiri di dalam lingkup perkomputeran terdiri dari berbagi macam jenis bagian atau barang antara lain :

1.Monitor
2.Keybord
3.Mouse
4.Micropone
5.Scaner
6.Hard disk
7.Printer
8.Speaker
9.CCTV
10.Motherboard
11.Sound card
12.VGA card
13.CD-Room
14.CPU
15.Prosesor
16.Memori
17.Disk Drive, dan masih banyak yang lainnya

Dari berbagai perangkat keras yang saya sebutkan di atas tadi, tentu sudah banyak yang mengetahui bagai mana bentuk fisik dan fungsi dari perangkat keras tersebut, namun saya akan menjelaskan sedikit tetang beberapa perangkat keras di atas :

HARDDISK

Hardisk sendiri juga memiliki singkatan yaitu HDD. Hardisk disini mempunyai peranan yang cukup penting dalam komputer, karena HDD merupakan media penyimpanan dari Operating System dari komputer seperti Windows maupun Linux.

Fungsi utamanya sebagai media penyimpanan atau storage data secara permanen, Hard disk menyimpan bermacam-macam informasi, salah satunya informasi mengenai hardware yang ada di dalam PC tersebut, lalu OS itu sendiri, Hard disk merupakan salah satu komponen yang menentukan kinerja PC, Semakin cepat hard disk bekerja, semakin cepat pula transfer yang dihasilkan.


CCTV

CCTV merupakan singkatan dari Closed Circuit Television, CCTV saat ini sudah bukan hanya sekedar kebutuhan akan keamanan semata.






Fungsi CCTV system adalah:
1. Keamanan (security)
* Pencegahan
* Penyelidikan
* Bukti

2. Pengawasan (Surveillance)
* Monitoring karyawan
* Peningkatan kualitas kerja SDM agar lebih produktif

3. Nilai Tambah
* Meningkatkan kepercayaan konsumen
* Meningkatkan rasa aman dan nyaman untuk konsumen dalam bertransaksi


MOTHERBOARD

Dalam komponen PC, motherboard juga sering disebut sebagai mainboard. Juga ada beberapa istilah lain untuk menyebutnya, seperti mobo atau singkatan MB. Motherboard adalah papan dimana komponen-komponen computer ditancapkan sehingga dapat saling berhubungan. Selain itu, Motherboard juga merupakan pusat sumberdaya yang mengatur kerja sama semua komponen yang terhubung.

Secara fisik, Motherboard terdiri dari sebuah papan PCB yang diatasnya terpasang beberapa komponen, seperti dudukan untuk processor baik yang berbentuk slot maupun socket, soket memory, slot AGP, slop PCI, slot ISA, chipset, CMOS dan komponen –komponen lainnya.

Setiap Motherboard memiliki karakteristik maupun arsitektur yang berbeda, hal ini tergantung pada produsen, seri produk maupun teknologi yang sedang berkembang saat itu.

Secara garis besar, tidak ada perbedaan antara motherboard yang digunakan untuk Desktop dengan Laptop. Hanya saja karena laptop lebih mengutamakan ke-praktisan, maka bentuknya-pun di sesuaikan. Umtuk soket-soket yang digunakan pun dipasang miring.

Keterangan :

1.Power Connector

Berfungsi sebagai penyalur arus listrik ke dalam motherboard

2.Memory Banks

Bagian ini berfungsi untuk menempat kan Memory Komputer

3.ZIF Socket ( Untuk Prosesor )

Bagian ini berfungsi untuk menempat kan Prosesor

4.Chipset

Chipset merupakan IC ukuran kecil yang pada komputer merupakan layaknya "polisi lalu lintas" pada papan induk (motherboard), mengarahkan aliran data dan menentukan peranti apa yang didukung oleh Personal Komputer (PC).

Sebuah chipset mengarahkan data dari CPU ke kartu grafis (VGA) dan sistem memori (RAM). Chipset juga menentukan kecepatan dari front-side bus, bus memory dan bus grafis, serta kapasitas dan tipe memori yang di dukung motherboard. Selain itu pula, chipset mengarahkan aliran data melalui bus PCI, drive IDE dan port I/O serta menentukan standar IDE juga tipe port yang didukung oleh sistem.

5.EIDE

Berfungsi untuk menghubungkan antara Harddisk dengan Motherboard

6.Floppy Connector

Berfungsi untuk menghubungkan antara Floppy dengan Motherboard

7.PCI Slots

Slots untuk menghubungkan antara Motherboard dengan beberapa perangkat lainnya seperti Sound Card, LAN Card, MODEM Internal, USB Card, Wireless Card, Dll

Demikian sebagian ulasan tentang Hardware dan komponen-komponennya, untuk kurang dan lebihnya harap di maklumi ( untuk Komponen Hardware lainnya akan saya ulas di kemudian hari ), semoga informasi ini dapat bermanfaat bagi kita semua.

KHOIRUL ANAM ( 06.2009.1.04896 )


Jumat, 02 Oktober 2009

Sekilas soal " P T I "

" P T I " kalo orang awam mungkin bakal bingung sama istilah ini, ini memang bukan singkatan biasa, mungkin hanya orang-orang yang berkecimpung di dunia " Teknik Informatika " yang mengerti soal " P T I ".
" P T I " itu singkatan Pengantar Teknologi Informasi, ini merupakan mata kuliah dasar yang diterapkan atau diajarkan pada semester pertama di kampus Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya ( ITATS ).
" P T I " pada dasarnya adalah ilmu yang mempelajari Teknologi Informasi meliputi antara lain : Sejarah perkembangan teknologi informasi, Perangkat Keras, Perangkat Lunak, Pemanfaatan informasi yang tersedia, serta isu-isu dan trend terbaru yang dengan Teknologi Informasi.
Karena pada dasarnya bila kita membicarakan tentang "TEKNOLOGI" tidak akan ada habisnya, sebagai contoh beberapa tahun yg lalu ( +- 25 th ) kita hanya bisa membayangkan betapa enaknya kalo kita mempunyai alat komunikasi jarak jauh ( HP ), dan hanya kurang dari 30 th hal ini telah terwujud, bahkan lebih canggih lagi dari yang di harapkan karena alat komunikasi kita juga telah di dukung dengan jaringan 3G ( video call ) yang memungkin kita untuk berbicara dan bertatap muka sekaligus, lalu apa yang akan terjadi pada pengembangan teknologi di dunia dalam jangka waktu kurang dr 25 tahun kedepan.....????? ( seperti yang telah ditunjukan dalam preview video tentang gambaran teknoligi masa depan oleh P.Tikno dalam kelas H2 Univ.ITATS ) Semoga salah satu anak didik P.Tikno dapat mewujudkan hal tersebut.........AAAMMMIINNNNNNNNN
Terima kasih dan semoga bermanfaat

Sumber : Pak.Tikno,M.kom ( Materi Pengenalan "PTI" semester 1 )